|
|
|
|
AIO PC電阻式多點觸控技術 華矽有重大突破 取代光學式觸控後勢可
新聞發生日期:2010-05-11 | 相關公司:華矽半導 |
瀏覽人數:569
AIO PC電阻式多點觸控技術 華矽有重大突破 取代光學式觸控後勢可為 All-in-One PC一體成型電腦(以下簡稱AIO),將主機、螢幕一體成型,主要以多功能、美觀及節省空間的訴求來吸引消費者,2009年推出的平價、輕巧機種更使 AIO在市場上大受歡迎。除了在外觀上愈趨時尚輕薄,2010年各廠更將AIO功能推陳出新,以「大尺寸螢幕、多媒體影音娛樂、多點觸控操作」做為發展主流。 據IDC預估,2009年全球AIO市場規模約650萬台,2010年預計上看1000~1500萬台。業界則普遍認為,AIO PC 2010年的市場規模應可達1,200萬台,其中觸控功能的滲透率更估計會由2009年的15%提升至46%,可達552萬台。觀察AIO對觸控功能需求的提升,除了其友善的人機介面、方便直覺的操控模式以外, 微軟Windows 7預計將帶動市場對多點觸控應用的熱潮。微軟的市場調查分析指出,對關注於多點觸控功能的消費者來說,90%願意多花費20~30%的預算讓電腦支援多點觸控功能。 AIO PC多點觸控技術 電阻式後來居上 目前,支援Windows 7的多點觸控技術主要以投射電容式(PCAP)、電阻式(Resistive)、和光學式(Optical)為主。在觸控應用上,投射電容式技術較適合中小尺寸使用,無法符合AIO大尺寸需求。而電阻式與光學式的競爭態勢,在相關業者不斷努力研發之下,已隨著多點式電阻觸控技術的重大突破,極有可能取代光學式觸控成為AIO觸控的主要選擇。 一般而言,光學式觸控的優點是觸感輕、透光率高、材料成本較低,並支援兩點觸控,但也由於先天技術之限制,極難突破 (1)兩點以上之觸控需求 (2)因光學對焦不易組裝成本也隨之增高;此外,如 (3)觸控陰影干涉及面板髒污極易造成誤判 (4)觸控定位不準 (5)無法在強光干擾下的戶外場所使用 (6)無法偵測觸控壓力所造成的軟體應用限制 等種種問題,都隨著量產後逐一浮現。 反之,電阻式觸控技術隨之晶片業者及面板廠商的技術突破,為大尺寸AIO提供了另一個新的選擇: (1)四點及四點以上之觸控皆可輕易達成;(2)整體成本較光學式低廉;(3)沒有電容式或光學式觸控誤判的問題;(4)觸控定位極精準,誤差在1mm以內;(5)多達256階觸控壓力回報,滿足多樣性的軟體應用需求;(6)可使用手指輸入及筆寫輸入兩種選擇;(7)提供Palm Rejection功能等以上諸多優點,讓許多AIO業者逐漸從光學式轉用多點電阻式觸控技術。 四點觸控、壓力偵測、Palm Rejection 漸成AIO觸控面板標準 Win7 多點觸控目前最基本需求為2點,預估至2010 Q3之後,4點觸控及壓力回報將成為繪圖及遊戲軟體之標準規格。在辦公室使用、專業繪圖、與兒童教育學習(習字)等應用上,筆寫輸入會是必要功能。在筆寫輸入時,使用者無法避免將手腕靠在螢幕上書寫,Palm Rejection 功能可讓使用者將手腕置於螢幕上用筆書寫,是十分實用且必要的功能。由此可見,除了基本的單點觸控需求外,四點觸控、壓力偵測、Palm Rejection將成為AIO觸控面板的業界標準。 據晶片業者華矽半導體指出,其AIO電阻式多點觸控產品有重大突破。除已成功取得 21.5吋之四點觸控Windows 7認証外,其AIO產品為業內首家推出具有壓力偵測、及防止手掌誤觸(Palm Rejection)等多功能之觸控解決方案,並將引導成為業界標準。據稱,其全球首家量產的多點電阻觸控IC,已於手機、Win7 NB、Tablet PC、MID等多樣產品順利量產,擁有完整的量產配套方案及量產經驗,將有助電阻式多點觸控技術普及使用於AIO產品市場,後勢成長可期。<摘錄電子> |
|
|
|
|
|
|